Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

online

Dalam sejarahnya yang agak singkat, poker online memiliki beberapa ancaman – termasuk oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan publik yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, tetapi ancaman baru muncul yang dapat terbukti lebih merepotkan bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya ini adalah tren ganas yang akan mendukung kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama poker online, ada pemain yang secara agresif mencari dan memperoleh data game online – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini begitu maju dan begitu luas. Konon, bahkan saat Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai permainan berubah secara dramatis pkv games.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primernya. Setiap kali tangan poker online dimainkan, file teks yang berisi rincian kartu itu dihasilkan. File itu disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file teks itu hanya tersedia untuk para pemain yang telah berpartisipasi, dan para pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan permainan berkembang, industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program database seperti PokerTracker membuat sejarah tangan dengan komoditas yang sangat berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan informasi yang layak tentang lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti, tidak masalah. Namun, begitu data jin keluar dari botol, dia tidak dapat mencadangkan barangnya. Sementara pemain dengan cepat menyadari bahwa permainan mereka sendiri berguna, pustaka data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan memulai (melalui berbagai proses yang misterius) dalam skala besar. PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang di PokerStars, Full Tilt dan situs utama lainnya, menawarkan data lengkap di semua situs yang bermain di situs tersebut. Situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan yang menarik minat pemain untuk menjual dan menjualnya.

Singkatnya: Jika Anda memainkan situs utama di poker, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin memang) mengakses info itu.

Ini adalah tren penemuan online yang paling membawa bencana. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar titik impas, dan pemain biasa yang muncul dan turun beberapa dolar sesekali. Datamining membantu kelas pertama, menghancurkan kelas kedua, dan merugikan kelas ketiga secara signifikan.

Pemenangnya, pemain reguler adalah pemain reguler yang menang karena mereka memiliki setiap keunggulan yang tersedia untuk dieksploitasi. Datamining adalah keunggulan yang sangat besar, dan cara pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa pemain dari kelas menengah dan bawah akan bangkrut lebih cepat dari yang mereka lakukan. Intinya: jika pemain biasa dan pemain paruh waktu sama-sama memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat berasumsi bahwa informasi tersebut lebih mungkin berguna, tetapi juga akan berguna. Regular juga dapat menggunakan persediaan tangan mereka untuk lebih cepat mengidentifikasi pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja dengan banyak tangan di database mereka, mereka tahu kemungkinan menjadi pemain rekreasi berketerampilan rendah. Terakhir, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – ini bukan dalam arti tabrakan atau softplay yang ketat, tetapi jika reguler mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin Itu adalah keempat pelanggan tetap yang harus bekerja.

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain buruk lebih cepat dan menghajar mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga perlu diperlengkapi dengan lebih baik untuk melawan biaya uang mereka berkat keunggulan datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang stabil (bukan hal yang mudah dilakukan) untuk menjaga permainan mereka tetap berjalan.

Jadi, jika Anda tidak dapat memasukkan jin kembali ke dalam botol, apa jawabannya? Buat botol besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah poker online untuk solusi yang layak, tetapi itu akan membutuhkan pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa ke apa pun.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat melayang setiap saat, dan itu tidak baik poker.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *