Sejarah Permainan Kasino Online

Kasino

Kebanyakan orang tidak menyadari apa dampak beberapa permainan kartu dan papan modern terhadap sejarah dan masyarakat. Kerahasiaan Mah-jong Solitaire di Dinasti Ming, Gin Rummy di saloons di Barat lama dan jejak Backgammon di Mesopotamia kuno hanyalah beberapa dari banyak persamaan antara permainan kasino modern dan favorit generasi sepanjang sejarah. Game telah berevolusi dari istana dan penjara di seluruh dunia, dan menjadi online.

Mah-jong

Permainan empat pemain dimulai pada tahun 2000 SM, ketika bangsawan situs togel online resmi kuno di mana satu-satunya yang cukup istimewa untuk bermain. Bukan selama ribuan tahun permainan ini menjadi populer di kalangan kelas pekerja Cina, tetapi dengan cepat menjadi terkenal di dunia barat.

– pada kenyataannya, setelah mencapai massa Cina hanya butuh beberapa dekade untuk menyebar ke seluruh dunia. Keseimbangan keberuntungan dan keterampilannya, dan kesamaannya dengan banyak permainan barat membuatnya mudah diakses ke Amerika pada awal abad ke-20. Hari-hari ini populer di seluruh dunia sebagai permainan risiko yang diperhitungkan dan taruhan tinggi.

Gin Rummy

Awalnya, Gin Rummy berasal dari salah satu dari banyak variasi poker di Amerika Serikat pada abad ke-18. Whiskey Poker sebagian besar dianggap sebagai titik awal untuk Gin Rummy, aturannya sangat mirip dan bahkan ada hibrida asing yang disebut Gin Poker. Saat ini permainan kartu kompetitif umumnya dikenal sebagai Gin di sebagian besar negara.

solitaire

Gim pemain tunggal Solitaire adalah salah satu gim yang paling banyak dimainkan di dunia. Dari mereka yang benar-benar menyendiri hingga aula kasino yang ramai baik di dalam maupun di luar, permainan yang kadang-kadang dikenal di Eropa sebagai Kesabaran mendapatkan momentum di awal abad ke-19 dan telah memainkan peran utama dalam budaya pop internasional sejak saat itu.
Napoleon dikabarkan menjadi pemain Solitaire yang rajin, tetapi beberapa orang mengatakan bahwa dia adalah penggemar beberapa permainan kartu lain di Prancis pada saat itu.

Bakgamon

Variasi sulap backgammon telah didokumentasikan dalam banyak budaya selama lebih dari 6000 tahun. Permainan papan berbasis giliran tidak pernah kehilangan popularitas, bahkan selama kebangkitan Catur yang sukses. Backgammon telah membuktikan nilainya dari generasi ke generasi dan diperkenalkan secara online pada tahun 1992.

Permainan rumit mendapatkan popularitas jauh dan luas. Roma ke piramida, Backgammon telah dicatat di beberapa kerajaan terbesar dalam sejarah, dan dengan cepat menjadi hobi reguler di antara kelas pekerja di sebagian besar Eropa. Thomas Jefferson dikenal menikmati permainan backgammon selama berada di kantor Amerika. Bahkan, rekor fisik masih bertahan.

Saat ini permainan tersebut masih dipelajari. Perangkat lunak komputer domestik memungkinkan Anda untuk menganalisis strategi Anda, dan menantang komputer dan pemain manusia lainnya.

Poker

Seperti rugby dan bagpipe, asal-usul Poker kontroversial. Banyak negara mengklaim telah menemukan permainan poker yang hebat, tetapi versi cerita yang paling diterima secara luas adalah bahwa permainan tersebut didasarkan pada permainan kartu Prancis kuno yang disebut Bouillotte, dan nama poker modern berasal dari permainan Jerman Pochspiel , yang berarti “mengetuk”.

Poker adalah tema berkelanjutan dalam budaya Amerika Selatan. Negara bagian Louisiana adalah tempat untuk blues, larangan dan poker – beberapa elemen paling penting dari kehidupan Selatan dan bagian integral dari masyarakat Amerika. Hari ini Poker online sangat mungkin merupakan permainan yang paling banyak dimainkan di antara para pemain Internet.

Game online adalah hal yang penting akhir-akhir ini… Mainkan game yang telah dimainkan oleh raja dan petani. Rasakan sensasi yang telah membantu membentuk dan menghancurkan kerajaan selama ribuan tahun.

Simple NFL Systems #40 – Favorit Dari Setidaknya 14 Poin Dari Kemenangan Besar ATS

nfl

Bagi Anda yang suka bertaruh pada pesaing Super-Bowl abadi: berikut adalah sistem taruhan NFL yang cukup mudah yang melibatkan favorit setidaknya 14 poin yang telah menjadi 20-0 ATS selama 14 musim terakhir dan 3-0 ATS tahun lalu saja.

Spread setidaknya 2 TD sebenarnya tidak biasa seperti yang Anda bayangkan: Sejak 1994, hanya ada 93 game yang melibatkan garis  situs togel online resmi 14+ poin dan favorit telah menghasilkan rekor 46-47 ATS yang agak biasa selama periode ini.

Sebagian berkat dominasi awal New England musim lalu, 2007 melihat jumlah spread 2-touchdown tertinggi dalam 15 tahun terakhir: total 13 game memiliki garis setidaknya 14 poin. Setelah terbakar di paruh pertama musim, pembuat garis mengejar Patriots dan di akhir musim, favorit besar hanya 6-7 melawan angka tersebut.

Sekarang, sebelum saya melangkah lebih jauh, penting untuk menyebutkan bahwa tren atau sistem yang melibatkan lebih sedikit permainan, seperti yang satu ini, cenderung kurang dapat diandalkan dalam memprediksi hasil di masa depan daripada tren yang melibatkan katakanlah, 100-200 permainan.

Selain itu, sistem yang biasanya hanya bermain di sebagian tim di liga (dalam hal ini, hanya 34,4% tim yang terlibat pada satu waktu atau yang lain) juga lebih rentan terhadap penurunan keberuntungan.

Telah mengatakan ini, sistem kecil seperti ini yang melibatkan sejumlah kondisi terkait yang terbatas dapat menjadi alat yang berguna dalam menghambat permainan di mana tren yang lebih substansial atau informasi taruhan signifikan lainnya kurang. Dengan kata lain: Saya tidak merekomendasikan membuat pilihan hanya berdasarkan tren seperti ini, tetapi, jika Anda perlu membuat pilihan untuk alasan apa pun (yaitu, kumpulan kantor), peluang keberhasilan 54-56% (sebagai sudut ini pada dasarnya menyediakan) lebih baik daripada tidak sama sekali.

Sekarang saya telah mengangkat tanda peringatan tentang penggunaan sistem dalam kategori ini, mari kembali menjelajahi logika di balik tren khusus ini.

Bertaruh pada favorit besar adalah kebiasaan yang biasanya diasosiasikan dengan sejumlah besar ‘kotak’ yang memasang taruhan setiap minggu dan seperti yang diungkapkan oleh catatan ATS 46-47 mereka, ini juga merupakan cara pasti untuk kehilangan uang dalam jangka panjang.

Ketika kita melihat favorit besar yang datang dari kemenangan ATS yang signifikan ; namun, kami tiba-tiba memiliki situasi yang sangat menguntungkan di tangan kami.

Sejak 1994, favorit dengan setidaknya 14 poin yang dihasilkan dari kemenangan ATS 14 poin atau lebih adalah ATS 21-7 yang solid (75,0%) yang menghasilkan keuntungan $1,330.00 saat bertaruh $110,00 untuk memenangkan kembali $100,00 pada setiap acara.

Sebaliknya, favorit besar yang gagal menutupi spread di pertandingan sebelumnya atau ditutupi oleh kurang dari satu gol lapangan, kebetulan menjadi ATS 16-28 yang suram di pertandingan berikutnya–dengan rekor ATS 2-5 musim lalu.

Pelajarannya di sini cukup jelas: mainkan favorit besar hanya selama mereka masih jauh melebihi harapan publik taruhan. Segera setelah mereka gagal menutupi spread dengan otoritas, buang mereka dan beralih ke peluang lain. Pola ini tentu saja diterapkan pada musim lalu Pat seperti yang terjadi pada banyak tim dominan lainnya selama satu setengah dekade terakhir.

Sebenarnya ada satu kondisi sekunder terakhir yang ingin saya tambahkan ke sistem ini dan yaitu, untuk menghilangkan permainan di mana lawan favorit besar kami memiliki rekor lebih baik di luar divisi mereka daripada di dalam . Mempertimbangkan bahwa permainan dengan spread 2 touchdown lebih cenderung menjadi pertandingan non-divisional daripada divisi, lawan yang memiliki rekor unggul hanya dalam situasi ini dapat menimbulkan masalah bagi tim yang disukai.

Klasemen NFL yang terdaftar di surat kabar atau di Internet biasanya tidak akan menentukan rekor ‘non-divisi’ tim, jadi, cara termudah untuk menentukan apakah kondisi terakhir ini berlaku adalah dengan membandingkan persentase kemenangan keseluruhan dengan persentase kemenangan divisi . Persentase kemenangan keseluruhan yang lebih tinggi jelas menunjukkan bahwa tim ini memainkan sepak bola terbaiknya melawan lawan non-divisi.

Setelah kondisi terakhir ini ditambahkan, rekor sistem ini meningkat menjadi 20-0 ATS sejak tahun 1994. Berikut ini semua detailnya, termasuk 4 tim teratas yang mengalami situasi ini selama 14 tahun terakhir.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau lainnya. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem #40

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Favorit >= 14 poin.

2) Margin ATS >= 14 di Pertandingan Terakhir.

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Kecualikan Lawan dengan WP Keseluruhan >= WP Divisi (DWP).

Statistik Sistem

ASMR: +1.3

Rumah%: 80.0

Anjing%: 0,0

TDIS%: 34,4

WT%: 95.0

SPR: -15.4

Tim Teratas: SF(4); TL(3); STL(3); UU(2)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 2-0 ATS

Musim 2007: 3-0 ATS

Musim 2006: 0-0 ATS

Musim 2005: 2-0 ATS

Musim 2004: 0-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung

2007 WK7–NE 49 MIA 28 (NE -16) W

2007 WK5–NE 34 CLE 17 (NE -16,5) W

2007 WK3–NE 38 BUF 7 (NE -16,5) W.